Processing シューティング 弾
前回、Vivado HLS の Export RTL で EDK用の pcore を作ってみたが、カメラ画像フレーム・バッファ読み込み用アドレスとラプラシアン・フィルタの結果を書き出すフレーム・バッファのアドレスは、parameter 指定の固定アドレスだったので、AXI4 Lite Slave でAXI4 Master のRead/Writeするアドレスを渡す仕様に.
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6 今週のtento シューティングゲームで使える 弾の発射装置 Scratch Youtube
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